پدیدارشناسیِ بازی و بنیاد گذاری حقیقت؛ گادامر و دوفرِن

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری فلسفه هنر. گروه فلسفه هنر. دانشکده هنر و معماری. دانشگاه بوعلی سینا. همدان. ایران

2 دانشیار فلسفه هنر. گروه فلسفه هنر. دانشکده هنر و معماری. دانشگاه بوعلی سینا. همدان. ایران

3 استادیار گروه فلسفه هنر. فلسفه هنر. دانشکده هنر و معماری. دانشگاه بوعلی سینا. همدان. ایران

10.22108/mph.2025.145483.1643

چکیده

هانس-گئورگ گادامر، مواجهة مخاطب با اثر هنری را، پرتاب دازاین ‌ به درون بازیِ اثر قلمداد می‌کند. این بازی شأن وجودی داشته و به‌معنای گفت و گو با عالَم اثری است که زمینش مأمن حوالت تاریخی -فرهنگی است. هدف پژوهش حاضر؛ تبیینِ مفهوم بازی اثر هنری و بنیادگذاری نسبتی است که هر دو متفکر، برای تبیین حقیقت، با هایدگر برقرار می‌کنند. براساس یافته‌های پژوهش، مشخص می‌شود که از منظر گادامر، گشوده‌شدن اثر هنری به‌روی مخاطب، تنها با اجرای اثر محقق می‌شود. لذا، مخاطب، که پرتاب‌شدة طرح‌افکن است، هم از بازیِ اثر متأثر است و هم بر آن تأثیرگذار. از طرفی دیگر، میکل دوفرِن معتقد است که تبدیل اثر هنری به ابژة زیباشناختی کاملاً بستگی به این دارد که مخاطب در اثر سکنی گزیند و زمانی که اثر او را فرا می‌خواند در اثر شرکت کند. حال این سؤال پیش می‌آید که چگونه حضور در بازی اثر هنری، منتج‌به بنیادگذاری حقیقتی می‌شود که هر دو فیلسوف از یک نفر، یعنی هایدگر، اخذ کرده‌اند؟ بعد از انجام پژوهشی توصیفی-تحلیلی، مشخص می‌شود که مواجهة هستی‌شناختیِ مخاطب با اثر، در نهایت حقیقت را نامستور می‌کند، اما میزان تأثیر و تأثر میان بازیگر و بازی متفاوت است، دوفرن رابطه‌ای مبتنی‌بر دادوستد را تبیین می‌کند، اما گادامر صحبت از دو تبدلِ همزمان و تضایفی دیالکتیک میان افق‌ها می‌کند. نزد دوفرن؛ نمایش و تفسیر از هم متمایز، اما نزد گادامر در یک‌دیگر ذوب می‌شوند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

Phenomenology of Play and the Foundation of Truth: Gadamer and Dufrenne

نویسندگان [English]

  • Sepehr Salimi 1
  • ali salmani 2
  • Ali Asghar Morovat 3
1 PhD candidate of Philosophy of art. philosophy of Art. Art and Architecture Faculty. Bu Ali Sina university. Hamedan. Iran.
2 Associate professor of philosophy of Art. Philosophy of art. Art and Architecture Faculty. Bu Ali Sina university. Hamedan. Iran.
3 Assistant professor of philosophy of Art. Philosophy of art. Art and Architecture Faculty. Bu Ali Sina university. Hamedan. Iran.
چکیده [English]

Hans-Georg Gadamer explains the audience encounter with a work of art within the framework of Dasein's projection into the play of the work. This play has an existential dimension, and the meaning of the audience presence lies in establishing a relationship with the world of the work, the ground which is rooted in historical-cultural projection. The present study aims to elucidate the audience encounter with the artwork in terms of its role in determining the meaning of truth. According to the research findings, from Gadamer's perspective, the opening of the artwork to the audience is realized only through its realization (Vollzug) and the presence of the audience. Thus, the audience—as a thrown-projecting being—is both affected by the play of the work and affects it in return. On the other hand, Mikel Dufrenne argues that the transformation of the artwork into an aesthetic object entirely depends on the audience dwelling within the work and participating in it when the work calls upon them. While much has been said about the concept of play, the precise role of the the engaged participant has been a fundamental concern for both thinkers. This raises the question: How does the event of encountering the artwork lead to the alethea of truth?Dufrenne describes a relationship based on exchange, whereas Gadamer speaks of a dialectical interplay of simultaneous and co-constitutive fusion of horizons. For Dufrenne, presentation and interpretation remain distinct, whereas for Gadamer, they fuse into one another.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Gadamer
  • Dufrenne
  • play
  • Truth
  • Understanding
  • Heidegger

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از تاریخ 02 دی 1404
  • تاریخ دریافت: 18 خرداد 1404
  • تاریخ بازنگری: 19 آذر 1404
  • تاریخ پذیرش: 02 دی 1404